Forenteam
Als Team stehen euch als Ansprechpartner Feye, Ben und Rica zur Seite.
Hey ihr Lieben,
wir bringen nochmal gar nicht so kurze Kurznews mit.
Zunächst einmal läuten wir den Herbst mit einem neuen Standartdesign ein. Das gibt es für euch sowohl in hell wie auch in dunkel. Colors of Autumn und Days get Darker stehen euch jetzt zur Verfügung.
Es gibt eine aktuelle, neue Arbeitsplatzliste. Bitte schaut einmal rein und prüft, ob eure Charaktere richtig drin stehen. Wir sollten theoretisch alle erwischt haben, Doppelnennungen durch beispielsweise freiberufliche Nebentätigkeiten, einen Sitz im Gamot oder ähnliches sind möglich. Sollte uns irgendjemand an irgendeiner Stelle durch die Lappen gegangen sein, gerne einmal melden, so dass wir entsprechend nachtragen können.
Und bei dieser Gelegenheit bitten wir außerdem darum, dass ihr alle einmal eure Profile prüft und schaut, ob ihr vorhandene Besonderheiten entsprechend eingetragen habt. Auch Schüler können dort ihre erlernten Besonderheiten jetzt eintragen. Wenn nicht, holt das einmal nach, damit wir auch diese Liste wieder auf den aktuellen Stand bringen können.
Außerdem wurden die Freizeit-AGs nun bei den Schulfächern hinzugefügt. Wenn ihr Schüler spielt, wählt bitte alle eure entsprechenden Fächer und AGs aus.
Die AGs werden zukünftig in die Stundenpläne eingefügt, so dass ihr darüber einen Überblick habt, wann welche stattfindet.
Außerdem können wir melden, dass die Charaktergrafiken jetzt direkt aus den Usersets bezogen werden, also dort, wo ihr eure Grafiken hochladen könnt.
Bis November könnt ihr euch die Bilder noch aus euren jeweiligen Einstellungen holen und über den neuen Weg hochladen.
Auch die Schlafsäle sind nun hübsch. Wir bitten daher unsere Schüler, sich auch einen Schlafsaal zuzuweisen.
Das neue Schuljahr steht vor der Tür und während viele junge Hexen und Zauberer ihrer ersten Begegnung mit Hogwarts entgegenfiebern, kehren die älteren Kinder mit gemischten Gefühlen zurück. Der Tod von Cedric Diggory überschattet noch immer das Geschehen und vor allem die Aussagen von Harry Potter zur angeblichen Rückkehr von Du-weißt-schon-wem sorgen für Verunsicherung. Doch der Schulalltag lockt mit ausreichend Zerstreuung, um die traumatischen Ereignisse zu vergessen und sich lieber den Kopf darüber zu zerbrechen, wer ins Quidditch-Team kommt. Der Orden des Phönix, der sich neu zusammengeschlossen hat, lässt die Bedrohung nicht aus den Augen: Im Grimmauldplatz Nummer zwölf starten Aufräumarbeiten, um das Haus zukünftig als Hauptquartier nutzen zu können, doch überall lauern böse Zauber und ein ungeheuerlicher Schatten scheint das Gebäude im Griff zu haben.
teamvorstellung
Feye hat den Kopf voller verrückter Ideen, die wir fleißig für unsere Plots nutzen. Passend, dass sie Sybill Trelawney aus dem Lehrpersonal spielt, nicht?
Ben tritt sehr viel mehr für ein faires Miteinander ein als sein Charakter Severus, versprochen! In jedem Fall hält er unsere Hogwartscharaktere auf Trab.
Rica spielt mit Dolores Umbridge sichtlich gern verhasste Charaktere und hat ihre Finger einfach in jeder Fraktion! Sie ist für unsere Technik verantwortlich.
Das Owlways ist ein RPG-Forum, das auf den
Harry-Potter-Büchern basiert und im Jahr 1995 spielt.
Mitspielen darfst du ab 18 Jahren und wir erwarten mindestens
einen Inplaypost im Monat.
Eine Gruppe Erstklässler in Huflepuff. Alle haben eine eigene kleine Macke, die sie zum Außenseiter machen könnte. Ob sie das erste Jahr gemeinsam überstehen werden?
Vincent Crabbe und Gregory Goyle sollen im Owly nicht bloße 'Trottel' sein. Dieses Gesuch lädt dich ein, einen von Dracos besten Freunden zu spielen, die mehr sind als ein bloßer Sidekick.w
Auf dieser Seite findet ihr all unsere Listen. Aus der Navigation könnt ihr sie auswählen und öffnen. Für all unsere Listen gilt, dass sie lediglich Informationen über bespielte Charaktere und ihr Ingameumfeld erfassen. Für zusätzliche Festlegungen seht euch bitte die Hintergrundinformationen an, die wir in allgemeines und erweitertes Wissen unterteilt haben.
Informationen zu Vertrauensschülern, Schulsprechern, oder den Quidditchteams sind im Zeitstrahl verankert. Ganz einfach lässt sich hier der Verlauf über die Jahre mit den entsprechenden Filteroptionen nachverfolgen. Beispielsweiße Kategorie: Hogwarts, Typ: Quidditch.
Ingameorganisation
Arbeitsplätze
Zaubereiministerium
1. Stock: Zaubereiministeriumszentrale
Zaubereiministeriumszentrale
Die Zaubereiministeriumszentrale ist der Amtssitz des Zaubereiministers.
In der magischen Polizeibrigade sind magische Polizisten und Ermittler beschäftigt, die sich um die alltägliche Sicherheit in der magischen Welt und die Aufklärung jeglicher Vergehen und Verbrechen bemühen. - Solang keine schwarze Magie im Spiel ist, reicht die Bandbreite von falsch geparkten Besen über Diebstahl bis zu Serienmord.
In der Aurorenzentrale werden diejenigen Hexen und Zauberer beschäftigt, die explizit mit der Jagd nach Schwarzmagiern und der Ermittlung in entsprechenden Fällen betraut sind. Im Bürgergkrieg 1970-1981 bedeutete dies oftmals, dass Auroren mit Todessern beschäftigt waren.
Diese stiefmütterlich behandelte Abteilung ist ausgesprochen schlecht besetzt. Dafür ist sie für alles von fliegenden Motorrädern über an Muggel verkaufte, schrumpfende Haustürschlüssel und beißende Teetassen zuständig
Leitung:Arthur Weasley
Zugehörige Charaktere
Arthur Weasley
Büro gegen den Missbrauch der Magie
Zauberei durch Minderjährige, unsachgemäß verhexte Gegenstände und schiefgegangene Verzauberungen mit Personenschäden werden hier bearbeitet und verfolgt.
Leitung: keine Angabe
Zugehörige Charaktere
Aktuell niemand eingetragen.
Zaubergamot-Verwaltungsdienst
Hier arbeiten die verwaltenden Angestellten des Zaubergamots. Akten werden hier angelegt, geführt und aufbewahrt. Die Vorarbeit für wichtige Verhandlungen wird hier ebenfalls geleistet.
Leitung: keine Angabe
Zugehörige Charaktere
Aktuell niemand eingetragen.
3. Stock: Abteilung für magische Unfälle und Katastrophen
Unfall-Umkehr-Kommando
Das magische Unfall-Umkehr-Kommando schreitet immer dann ein, wenn es zu einem magischen Upsie kommt, von dem die Muggel besser nichts erfahren sollten. Qualifizierte Hexen und Zauberer beheben die versehentlich angerichteten Schäden, bevor die Muggel zu viele Fragen stellen können.
Leitung: keine Angabe
Zugehörige Charaktere
Aktuell niemand eingetragen.
Vergissmich-Zentrale
Ein Muggel hat etwas mitbekommen, das er besser nicht gesehen hätte? Dann sind die Vergissmichs zur Stelle und korrigieren die Erinnerung des betroffenen Muggels so umsichtig wie möglich. Temporäre Verwirrtheitszustände können nicht ausgeschlossen werden.
Leitung: keine Angabe
Zugehörige Charaktere
Aktuell niemand eingetragen.
Komitee für muggelgerechte Entschuldigungen
Nicht immer ist es mit ein paar Veränderungen eines Muggelgedächtnisses getan. Wenn dies einmal nicht ausreicht, werden hier die muggelgerechten Erklärungen für ganz und gar nicht muggelgerechte Zwischenfälle zurechtgelegt.
Leitung: keine Angabe
Zugehörige Charaktere
Aktuell niemand eingetragen.
4. Stock: Abteilung zur Führung und Aufsicht Magischer Geschöpfe
Tierwesenbehörde
Seuchenberatungsbüro
Manche Tierwesen bringen unschöne Krankheiten mit sich. Ist sich ein Halter nicht sicher, ob einer seiner Lieblinge sich etwas eingefangen haben und ansteckend sein könnte, findet er hier fachkundige Informationen.
Leitung: keine Angabe
Zugehörige Charaktere
Aktuell niemand eingetragen.
Ausschuss für die Beseitigung gefährlicher Geschöpfe
Zur Sicherheit aller ist es zuweilen notwendig, gefährliche Geschöpfe zu erledigen. Dies wird, nach entsprechenden, selbstredend fachgerechten und unvoreingenommenen Untersuchungen, von den Mitarbeitern dieses Ausschusses erledigt.
Leitung: keine Angabe
Zugehörige Charaktere
Walden Macnair
Werwolf-Register
Zum Schutze der Bevölkerung haben Werwölfe sich hier einzufinden und registrieren zu lassen. Mit den Daten der Werwölfe wird selbstverständlich höchst sorgfältig umgegangen
Leitung: keine Angabe
Zugehörige Charaktere
Aktuell niemand eingetragen.
Werwolf-Fang-Kommando
Nicht jeder Werwolf spielt freiwillig nach den Regeln. Macht einer von ihnen Probleme oder wird zu Vollmond gesichtet, dann kommt das Werwolf-Fang-Kommando zum Einsatz.
Leitung: keine Angabe
Zugehörige Charaktere
Aktuell niemand eingetragen.
Ghul-Beseitigungseinheit
Es soll Familien geben, die Ghule schlicht in Ruhe auf dem Dachboden hausen lassen. Für alle, die ein zivilisierteres Leben wollen, besteht die Möglichkeit, sich vertrauensvoll an die Ghul-Beseitigungseinheit zu wenden.
Leitung: keine Angabe
Zugehörige Charaktere
Aktuell niemand eingetragen.
Zauberwesenbehörde
Amt für Neuzuteilung von Hauselfen
Ein Hauself wird zu alt, um der Familie noch ausreichend zu dienen und ein neuer wird benötigt? Mit dem Hauselfen der Familie harmoniert es gar nicht? Hier wartet Hilfe!
Leitung: keine Angabe
Zugehörige Charaktere
Aktuell niemand eingetragen.
Koboldverbindungsbüro
Wirklich niemand möchte Streit mit den Kobolden oder einen weiteren Koboldkrieg, über den Professor Binns sich auslassen könnte. Die Mitarbeitenden dieses Büros tun ihr bestes, um die diplomatischen Beziehungen zu den Kobolden so entspannt wie möglich zu halten.
Leitung: keine Angabe
Zugehörige Charaktere
Aktuell niemand eingetragen.
Werwolf-Unterstützungsamt
Böse Zungen behaupten, hier würde Liebhaberei betrieben. Die Mitarbeitenden dieses Amtes tun aber wirklich ihr Bestes, um Werwölfen, die Hilfe suchen, diese auch zukommen zu lassen. Sichere Unterkünfte zu Vollmond, Zugang zu Heiltränken und Gelegenheitsjobs finden Betroffene hier (mal mehr und mal weniger erfolgreich).
Leitung: keine Angabe
Zugehörige Charaktere
Aktuell niemand eingetragen.
5. Stock: Abteilung für Internationale Magische Zusammenarbeit
Internationaler magischer Handelsausschuss
Normgrößen von Kesseln nach internationalen Standards, internationale Handelsabkommen und wirtschaftliche Beziehungen werden hier gepflegt.
Leitung: keine Angabe
Zugehörige Charaktere
Percy Weasley
Internationales Büro für magisches Recht
Nicht nur das magische Großbritannien hat eine Rechtsprechung. Damit auch international reisende Hexen und Zauberer nicht in Konflikte mit andernorts geltenden Gesetzen kommen, erfolgen hier entsprechende Beratungen. Selbstredend erfolgt hier auch der diplomatische entsprechende mit anderen Ländern in Rechtsfragen.
Leitung: keine Angabe
Zugehörige Charaktere
Aktuell niemand eingetragen.
Kontaktbüro der internationalen Zauberervereinigung
Von hier aus wird der Austausch mit der Internationalen Zauberervereinigung gelenkt. Den britischen Mitgliedern derselben wird von hier aus entsprechend zugearbeitet. Besetzt ist das Büro allerdings nicht mit den Mitgliedern selbst, sondern mit Verwaltungsbeamten.
Leitung: keine Angabe
Zugehörige Charaktere
Aktuell niemand eingetragen.
6. Stock: Abteilung für Magisches Transportwesen
Flohnetzwerkaufsicht
Das Flohnetzwerk muss selbstredend verwaltet werden. Neue Anschlüsse an- und alte Anschlüsse abmelden kann man hier. Auch auf nicht gemeldete Anschlüsse und den allgemeinen Reiseverkehr über das Flohnetzwerk hat man hier ein Auge.
Leitung: keine Angabe
Zugehörige Charaktere
Aktuell niemand eingetragen.
Besenregulations-Kontrollamt
Auch Rennbesen müssen bestimmten Normen folgen. Hier wird sichergestellt, dass die einzelnen Besenhersteller diese brav einhalten und der Flug mit dem Besen weiterhin sicher bleibt.
Leitung: keine Angabe
Zugehörige Charaktere
Aktuell niemand eingetragen.
Portschlüsselbüro
Hier werden Portschlüssel genehmigt, ausgehändigt und die Erstellung wird überwacht.
Leitung: keine Angabe
Zugehörige Charaktere
Aktuell niemand eingetragen.
Apparierzentrum
Hexen und Zauberer, die das Apparieren nicht bereits während der Schulzeit lernten, haben hier die Möglichkeit, ihre Apparierlizenz auch noch nachträglich zu erhalten.
Leitung: keine Angabe
Zugehörige Charaktere
Aktuell niemand eingetragen.
7. Stock: Abteilung für magische Spiele und Sportarten
Zentrale der Britischen und Irischen Quidditch-Liga
Alles rund ums Quidditch wird hier geregelt. Sei es nun das Austragen der Meisterschaften, die Planung eines neuen Stadions, die Eintragung eines neuen Vereins oder aber Streitigkeiten der Vereine untereinander.
Leitung: keine Angabe
Zugehörige Charaktere
Aktuell niemand eingetragen.
Offizieller-Koboldstein-Klub
Alles rund um das Thema Koboldstein, das durchs Zaubereiministerium reguliert wird, wie etwa Meisterschaften oder Normgrößen der Steine und Zusammensetzung der darin enthaltenen Flüssigkeit, wird hier geregelt. Das Tragen von Schutzbrillen wird empfohlen.
Leitung: keine Angabe
Zugehörige Charaktere
Aktuell niemand eingetragen.
Büro für Lächerliche Patente
Eine kuriose, magische Erfindung soll zugelassen werden? Dann nichts wie her damit zum Patentieren. Mitarbeitende und Besucher treffen hier täglich auf allerlei Kuriositäten
Leitung: keine Angabe
Zugehörige Charaktere
Aktuell niemand eingetragen.
8. Stock: Das Atrium
Sicherheitspersonal
Im Atrium ist viel los. Entsprechend ist hier zu den Besuchszeiten des Zaubereiministeriums auch Personal für die Gewährleistung der Sicherheit aller Anwesenden unterwegs.
Hier werden die Zauberstäbe der Besucher des Zaubereiministeriums überprüft.
Leitung: keine Angabe
Zugehörige Charaktere
Aktuell niemand eingetragen.
9. Stock: Mysteriumsabteilung
Unsägliche
Im neunten und letzten Stock, der mit dem Aufzug zu erreichen ist, befindet sich hinter einer verschlossenen Tür, die vom Treppenhaus abgeht, durch das man in den zehnten Stock gelangt, die Mysteriumsabteilung. Sie ist die geheimnisvollste Abteilung des Zaubereiministeriums, denn niemand, der nicht dort beschäftigt ist, vermag zu sagen, was die Unsäglichen dort hinter verschlossenen Türen treiben.
Leitung: keine Angabe
Zugehörige Charaktere
Sebastian Croaker
10. Stock: Zaubergamot
Zaubergamot
Die Hauptaufgabe des Gamots ist die Rechtsprechung, denn während der Minister allein die Gesetze erlässt, wird im Plenum über die Auslegung dieser Gesetze und damit auch über das Strafmaß diskutiert. Nicht jede Verhandlung findet dabei mit vollständiger Besetzung des Zaubergamots statt, sondern je nach Thema oder Angeklagtem wird ein bestimmter Kreis Gamotsmitglieder geladen. Die endgültige Urteilsfindung sowie die Verhandlungsführung liegen in den Händen der Richter.
St Mungos Hospital für Magische Krankheiten und Verletzungen
Keller: Pathologie und Tränkelabor
Erdgeschoss: Informationsschalter und Utensilienunglücke
Utensilienunglücke
Ein verzauberter Gegenstand verursacht eine Verletzung? Ein Kessel explodiert oder fliegende Besen kollidieren? Die Heiler dieser Abteilung behandeln gerne.
Leitung: keine Angabe
Zugehörige Charaktere
Aktuell niemand eingetragen.
Informationsschalter
Auch Verwaltungspersonal ist im St. Mungos unabdingbar. Hier ist der Empfang und der Informationsschalter dient nicht nur der Zuordnung zu den richtigen Abteilungen, sondern auch dazu, Angehörigen die notwendigen Informationen von Patienten zukommen zu lassen.
Leitung: keine Angabe
Zugehörige Charaktere
Aktuell niemand eingetragen.
1. Stock: Verletzungen durch Tierwesen
Verletzung durch Magische Tierwesen
Auf der Abteilung werden Menschen versorgt, die durch magische Tierwesen verletzt wurden. Besonders arbeitsintensiv sind hier die Tage nach Vollmond, wenn es frische Werwolfsbisswunden zu versorgen gilt.
3. Stock: Vergiftungen durch Zaubertränke und magische Pflanzen
Vergiftungen durch Zaubertränke und magische Pflanzen
Ganz gleich, ob ein Gift eingenommen, unangenehme Trankdämpfe eingeatmet wurden oder eine magische Pflanze bei Hautkontakt zu unschönen Auswirkungen führte, im dritten Stock wird alles behandelt, das irgendwie mit Zaubertränken und magischen Pflanzen als Ursache in Verbindung steht.
Leitung: keine Angabe
Zugehörige Charaktere
Aktuell niemand eingetragen.
4. Stock: Fluchschäden
Fluchschäden
Egal, ob ein Fluch Schäden hinterlassen hat, ein Zauber schief ging oder ein Objekt verhext wurde und jemanden geschädigt hat, all das wird im vierten Stock behandelt. Hier befindet sich auch die Station für dauerhafte Fluchschäden, auf der all diejenigen liegen, die aufgrund eines nicht aufhebbaren Fluchschadens nicht mehr allein zurecht kommen können und Betreuung durch Heiler benötigen.
Leitung: keine Angabe
Zugehörige Charaktere
Aktuell niemand eingetragen.
5. Stock: Besuchercafeteria und Kiosk
Besuchercafeteria und Kiosk
Hier betreiben wundervolle Mitarbeitende das Kiosk und die Cafeteria. Beides kann sowohl von Heilern, Patienten als auch den Besuchern genutzt werden. Neben Essen und Erfrischungen bietet das Kiosk natürlich auch magische Zeitschriften und die Tageszeitung an.
Leitung: keine Angabe
Zugehörige Charaktere
Aktuell niemand eingetragen.
Dachgeschoss: Krankenhausgewächshäuser
Botaniker
In den krankenhauseigenen Gewächshäusern für die häufig in Tränken benötigten Pflanzen hat man einen wundervollen Ausblick über London.
Leitung: keine Angabe
Zugehörige Charaktere
Aktuell niemand eingetragen.
Winkelgasse
Gringotts
Die einzige Bank des magischen Großbritanniens wird von Kobolden geführt, die sorgsam auf alle Schätze achten - und sie Gerüchten zufolge auch von Drachen bewachen lassen. Einige menschliche Mitarbeiter gibt es jedoch ebenfalls.
Leitung: keine Angabe
Zugehörige Charaktere
Bill Weasley(Fluchbrecher)
Ollivanders
Der Ort, an dem viele Zauberer und Hexen in Großbritannien ihren ersten Zauberstab erhalten. Ollivanders steht für erstklassige Arbeit und die besten Zauberstäbe des Landes.
Leitung: keine Angabe
Zugehörige Charaktere
Aktuell niemand eingetragen.
Terrortours
Das magische Reisebüro Terrortours befindet sich in der Winkelgasse und ist auf Abenteuerreisen spezialisiert.
Leitung: keine Angabe
Zugehörige Charaktere
Aktuell niemand eingetragen.
Laden von Artemis Lynch
Hier gibt es neben liebevoll gezogenen Pflanzen auch noch selbst gefertigte Töpferwaren und Postkarten zu kaufen.
In der Winkelgasse gelegen befindet sich die Apotheke Slughorn & Söhne und der Name allein steht selbstverständlich bereits für ausgesprochen gute Qualität.
Der kleine Tee & Coffeshop liegt gar nicht weit entfernt von Florean Fortescues Eissalon und in Sichtweite von Ollivanders Zauberstabladen. Wer sich ein Getränk auf der Karte gönnt, erlebt das Geschick einer findigen Kräuterhexe, Magie in die alltäglichen Dinge des Lebens zu beschwören.
Offiziell bezeichnet sich dieses Geschäft als magisches Antiquariat, ist jedoch dafür bekannt, schwarzmagische und seltene Gegenstände zu verkaufen.
Leitung: keine Angabe
Zugehörige Charaktere
Aktuell niemand eingetragen.
Zum weißen Lindwurm
Zwischen einem Tattoostudio und einem heruntergekommenem Pfandhaus befindet sich diese Kneipe, in die sich nur selten Sonnenlicht verirrt. Der perfekte Ort für Treffen, von denen am besten nie jemand erfahren sollte.
Leitung: keine Angabe
Zugehörige Charaktere
Aktuell niemand eingetragen.
Mr. Mulpeppers Apothekarium
Ein zwielichtiger Laden in der Nokturngasse, in der ihr Zutaten für eure Zaubertränke erwerben könnt, die in gängigen Läden der Winkelgasse nicht immer zu finden sind.
Leitung: keine Angabe
Zugehörige Charaktere
Aktuell niemand eingetragen.
Hogsmeade
Hogwarts
Professoren
Die britische Schule für Hexerei und Zauberei unterrichtet Schüler zwischen 11 und 18 Jahren aus dem Einzugsgebiet England, Irland Schottland, Wales sowie den Überseegebieten des vereinigten Königreichs. Und diese Schüler wollen selbstredend auch unterrichtet werden.
Im Krankenflügel kümmern sich die Schulheiler und deren Assistenten um die baldige Genesung erkrankter oder verletzter Schüler, Professoren oder weiteren Schulpersonals.
Leitung:Poppy Pomfrey
Zugehörige Charaktere
Poppy Pomfrey
Schloss und Ländereien
Auch Reparaturen im Schloss und auf den Ländereien braucht es manchmal. Und beides will und muss gepflegt werden.
Hier wird allerlei angeboten, das im dazugehörenden Gewächshaus selbst gezogen wird. Von Obst und Gemüse über Setzlinge, Pflanzen und Blumenkränzen bis hin zu Zaubertrankzutaten wird man hier fündig.
Wir differenzieren zwischen besonderen Fähigkeiten, mit denen ein Charakter geboren wurde, und Fähigkeiten, die er im Laufe seines Lebens erlernt oder aufgezwungen bekommen hat. Detailliert erklärt haben wir alle Fähigkeiten in unseren Hintergrundinformationen, während ihr unseren Erstellungshinweisen entnehmen könnt, inwiefern ihr diese Besonderheiten bespielen könnt.